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文:姚宇 


  “生活像一把无情刻刀,改变了我们模样。
    青春如同奔流的江河,一去不回来不及道别,
    只剩下麻木的我没有了当年的热血。
    看那漫天飘零的花朵,
    在那最美丽的时刻凋谢,
    有谁会记得这世界它来过……”

 

        一曲《老男孩》感动了无数70后、80后,笔者也是其中之一。其实,每个人回忆自己的青春,都会发现很多遗憾,因为没有人生下来就是成熟的,因此童年的梦想和成年的现实才会有很大的落差。对于80后一代,最幸福的一点,莫过于电子游戏的诞生,它伴随我们一直走到现在,很多老玩家很喜欢怀念当初FC上的游戏,它的乐趣单纯而简单,不像现在的游戏这么复杂。
  

        进入新世纪后,而伴随着网游在中国的逐渐兴起,中国玩家又多了一个群体——网游玩家。大约在2000~2005年间,一批相对成熟的图形网游,培养了中国第一代网游玩家,这些玩家对于网游的理解,跟现在的玩家是有些不同的,那个时候网游没有现在这么功利,人民币战士还不流行,大多数情况下只要你付出足够的时间去练级打装备,那你就可以傲视群雄,成就你另一个人生。那个时候的网游对于玩家来说是新奇的,加上游戏种类的选择少,几乎每个玩家在一款游戏中都有着难忘的回忆。
  

        接下来,就让笔者带领大家回到那个年代,盘点一下留下我们许多美好回忆的网游……


       《万王之王》——关键词:开辟


        作为图形化网游的早期作品,《万王之王》无疑是很成功的,那个时候在家上网的人很少,因为拨号上网的费用很贵,大多都是去网吧玩,在很多人痴迷聊天室和QQ时,《万王之王》就悄然流行了,不过那个时候玩网游的还是属于比较有钱的玩家,他们第一次在游戏中感受到“角色扮演”的魅力,他们在这个奇幻的世界中扮演战士、法师等等职业,最激动人心的当属国战,据说当时在在游戏中爆发国战时,两国玩家集资捐款,不亚于一场真正的战争,这些设定一直还影响着现在很多游戏。
  

        后来由于游戏种类越来越多,游戏品质并不能算很出色的《万王之王2》并没有获得反响,而《万王之王3》由巨人代理,是否能重现当年的辉煌,还是一个未知数……

 

 

《石器时代》——关键词:启蒙
  

        虽然与《万王之王》同属一个时代,但《石器时代》由于其可爱清新的风格,吸引了很多女性玩家。其实《石器时代》并没有什么特别优秀的设计,宠物系统也不如后来的《魔力宝贝》做的好,但当时这个游戏占尽了天时,几乎大大小小的网吧都能看到有人在玩,这个游戏的火爆程度是运营商远没有想到的,不断增加服务器也难以满足飞速增长的玩家,可以说《石器时代》是当时最成功的网游,运营商华义也是赚了个盆满钵满,同时网游市场巨大商机也被更多的人关注。


  后来,《石器时代》饱受外挂和私服的困扰,但仍然生存了3年之久,在2004年才开始逐渐推出人们的视线,但是玩家们在游戏中的冒险和结交的朋友,都成为了美好的回忆。

 

 

《泡泡堂》——关键词:快乐

 

        当年《泡泡堂》和《疯狂坦克》可谓是国内人气最高的两款休闲网游,它们对休闲网游的发展功不可没。当时很多人气很高的网游,也只有《泡泡堂》和《传奇》能够一直很好的活到今天,虽然早过了巅峰时期,但是人气依旧旺。时至今日,《泡泡堂》已不算“大作”,但是它的影响力丝毫不逊色于任何一款大作,就像《大富翁》一样,“人缘”特别好,也给无数玩家留下快乐的回忆。而新版本的到来,相信又能让无数人重温那轻松诙谐的快乐了。
  

       屈指算来,《泡泡堂》已经在中国运营了有8个年头了,真是挺不容易的,而韩服于前几天推出了一个新版本“HreoMode”,国内定名为“泡泡英雄”,一直坚守在这个游戏中的玩家,将会迎来那些著名角色全新的故事和技能。

 

 

《龙族》——关键词:杀戮


  从某种意义来说,《龙族》、《千年》、《红月》应该是最能代表那个群体的三款游戏,但是《龙族》对与PK上的设计,影响了后面很多同类游戏,包括《传奇》。当时笔者的一位好友特别痴迷于《龙族》,在游戏里花了差不多近万元,每天杀到红名,堪称“服务器第一杀手”,有些玩家居然把他的“事迹”改编成小说放在游戏论坛里,把他当作一个传奇人物那样景仰,每每他向我提起此事,自豪无。,相信有类似经历的人并不在少数,很多人在网游中实现了他另一种的人生梦想。

 

 

《传奇》——关键词:兄弟
  

  不用多说,《传奇》在中国网游史上的意义是里程碑式的,由于对游戏出色的运营,让这款并不是特别优秀的游戏继承了《石器时代》的成功,并且创造了一个更加辉煌的时代。虽然这个游戏不过是《暗黑破坏神2》的“缩水山寨版”,但网络平台提供了一个全新的环境,在游戏中,每个人都有自己的圈子,师徒、情侣,兄弟等等,再加上那些“PK”神器,让无数玩家为之日日夜夜奋战。在《传奇》中,义气是非常重要的,当某玩家被PK以后,经常会叫上兄弟一起报仇,从而引发群P的例子比比皆是,在《传奇》中,谁没几个好兄弟呢?

 

 

《金庸群侠传OL》——关键词:江湖
  

        提起网络武侠游戏,有两个游戏是不能不提的,那就是“网三”和“网金”,前者《网络三国》虽然是国内第一个武侠网游,但明显网金的影响力更大一些,玩网金的大多是从单机版《金庸群侠传》而来,他们被网游这种全新的形式所倾倒,于是很多玩家在游戏中实现了自己的“侠客梦”,留下很多难忘的回忆,人气也一度爆棚。然而,很快大量的外挂和恶性BUG将游戏拖入噩梦之中,很多玩家恋恋不舍地退出……直到今天,也没有一款武侠游戏能够重现当年网金的辉煌。

 

《仙境传说》——关键词:回忆
  

        RO——在中国网游史上永远具有重要的意义,它曾经创造了同时在线人数最高的记录,在收费前夕,游戏服务器经常陷入瘫痪的状态,人气爆棚。正因为如此,才导致了游戏新干线的膨胀,没有对外挂进行严厉的打击,最终游戏毁在外挂手上。
  

        RO的成功,在于其近乎完美的游戏设计,2.5D的卡通风格,技术在今天看来也不落伍,可爱的形象,丰富的职业,多种多样的怪物,充满新意的卡片系统,都让游戏极具可玩性,由于大量MM玩家的加入,很多公会几乎变成了聊天室,RO中没有其他MMORPG中的杀戮氛围,大家都像朋友那样相处,所以游戏几乎成为了生活的一部分。直到现在,RO在韩国和日本还在更新,可惜在我们中国却早已被玩家所遗忘,那些最美好的回忆,也渐行渐远……

 

 

《无尽的任务》——关键词:团队
  

        虽然《无尽的任务》在中国的运营只能用失败来形容,但对于这一小撮高端玩家来说,他们对这个游戏的记忆是十分难忘的。《无尽的任务》让国内玩家第一次领略欧美奇幻文化的博大精深,第一次接触到如此气势磅礴的游戏,据说游戏中一个大型的任务,需要近百人的团队去完成,《魔兽世界》多人大型副本的设计即来源于此,不少《无尽任务》的玩家坚持到停止服务器的最后一刻,不得不说是一个遗憾,但是《无尽任务》的失败也告诉我们,本土化的设计是很重要的,同样是欧美奇幻网游,《魔兽世界》就加入了东方审美观的设计,因此才能广泛被我们所接受。

 

 

结束语

 

        笔者罗列的这些游戏虽然不全面,但是作为2000年~2005年最为有代表性的网游,它们可以代表一代老网游玩家的回忆,笔者个人觉得,虽然当时游戏并不是特别成熟,但是确实给玩家留下的是深刻的回忆,而现在的游戏呢?现在的这些网游设计理念基本雷同,制作人将精力放在如何压榨玩家的钱包上,玩家在游戏中获取的乐趣越来越少,90后的玩家尽管有着性能超强的电脑,但也许并不比我们幸福。

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